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Rack 2是一款以捆绑为主题的成人视频游戏,以毛茸茸的/拟人化的角色为主。 你扮演Rack实验室的科学家,在那里为研究和盈利而进行性实验!你的任务是在Rack实验室进行性实验。
Rack 2是一款以捆绑为主题的成人视频游戏,以毛茸茸的/拟人化的角色为主。 你扮演Rack实验室的科学家,在那里为研究和盈利而进行性实验!你的任务是在Rack实验室进行性实验。
Rack 2的核心玩法与Rack 1的性质相似。你将会看到以科学为主题的捆绑场景中的人物,并给予一些玩具和小工具与他们互动。与Rack 1不同的是,Rack 2将以几种不同的捆绑姿势和机器为特色,它将允许你控制一个高度可定制的科学家角色,因此你可以以类似Bedplay的方式亲自取悦你的对象。
由于Rack 2是以3D方式开发的,你可以完全控制摄像机和观察角度,包括第一人称的互动模式,以及在整个测试环境中设置摄像机以获得实时的交替视角。像《午夜焰火》和《床戏》一样,Rack 2将有一种方法来自动处理你的行动,而你的手则忙于做其他事情。
和Rack 1一样,你在Rack 2中的实验室将只从基本的东西开始。当你玩游戏时,你将从你的测试对象那里收集标本,这些标本可以被加工成化学品,并用于研究新技术和设备。在你解锁新技术后,你会用你的科学研究、性玩具制造和制药业务的收益来购买它。你还可以从来实验室寻求非常特殊的性体验的客户那里获得额外收入。你让他们越高兴,他们就会越高兴地付钱!
而对于那些喜欢享受游戏而不必处理解锁技术的人来说,自由游戏模式将让你控制一个库存充足的实验室和无限的预算。Rack 2首先是一个色情游戏,我知道有时你只想直接进入好东西。
##玩具和工具
Rack 2将以你在Rack 1中遇到的相同类型的性玩具和小工具为特色,包括科学的最爱,如传送门设备,尺寸修改工具,拒绝高潮的戒指/油漆,估计设备,和性交机器。它还将介绍一些新的玩具,以满足一些新的癖好,以及拥有和使用同一玩具的多个实例的能力。
除了支持自定义角色外,Rack 2还具有一个内置的角色创建系统,利用高度模块化和高度灵活的角色元素。该游戏是为处理广泛的角色种类、形状和大小而建立的,随着游戏的发展,你在整个游戏中遇到的角色的多样性将扩大。
我希望人们能够在游戏中创造自己的角色,而不是像我为Rack 1所做的那样,委托我制作他们的角色并将其添加到游戏中。我更愿意把时间花在新功能和错误修复上,而不是制作自定义角色,我知道我的赞助人也希望我把时间花在这上面。
Rack 2将允许你进行定制。
除了你自己的可玩角色外,角色生成器还将被用来用随机生成的角色填充你的客户名单。你还可以设计实验室助手来帮助你履行你的科学职责,以及生物工程测试对象,他们愉快地存在于扩展研究的唯一目的。
Rack的游戏玩法围绕着捆绑、性玩具和恋物癖科学设备展开。Rack 1中的所有恋物癖都会出现在Rack 2中,还有其他一些常见的恋物癖,如较重的BDSM 鞭子、手杖、打屁股)、玩爪子、发声、挤奶/喂食和鼓胀。
为了确保没有人把不需要的恋物癖塞进他们的喉咙,所有非必要的恋物癖将是可选的。无论游戏中加入什么癖好,你都可以选择你想或不想在游戏中看到的癖好 以及角色类型/性别),而且你的进展绝不会因为你禁用的癖好或性别而受到限制。
Rack 2将允许你按照你认为合适的方式设计你的实验室。机器、捆绑设备和研究站可以放置在实验室的任何地方,你将能够对实验室的某些区域进行照明、装饰,并分别配置各种不同的测试环境。异国的测试环境,如低重力和水下,将在Rack 2中回归。实验室的配置可以被保存、加载和共享。
除了测试室(你将在那里进行大部分的色情实验),你还将建立一个最先进的研究和制造设施,在那里你将解锁并生产玩具、工具、化学品、捆绑设备、配件和其他科学奇迹。然后,这些商品可以在你的实验中使用,或出售以获取利润。
##化学研究
Rack 2的核心进展机制之一是一个新的化学研究系统。当你从你的试验对象那里收集到标本后,你将能够把它加工成六种不同的化学物质。你获得的化学品类型由你与受试者的互动方式决定。例如,当测试对象接触到新的和不熟悉的玩具/癖好时,你将收获更多的菲林姆,或者你可以在一个很长的时段内让他们边缘化,以获得更多的马钱子碱。
使用这些化学品,你将解锁化合物,这些化合物可以通过直接用药或接触经过化学品处理的性玩具和配件传递给你的测试对象。这些化合物允许你控制测试对象的外观和行为的几乎每一个方面,如他们的身体特征,他们的性偏好和癖好,他们的个性和情感特征,以及他们身体的性功能。
化合物最初可能会有副作用,你需要将其分离出来并加以完善。一旦你完善了一种化学物质,你就能够将其效果与其他化学物质合并,创造出定制的药物,然后可以在实验室中使用或出售以获取利润。
##自定义内容/修改
和Rack 1一样,Rack 2将允许你从任何地方加载自定义角色,只要他们已经被正确地装配和格式化以适应游戏。Rack 2的自定义角色图样可以用Blender制作,它是完全免费的。我正在用Blender进行所有的角色建模、装配和纹理绘制,一旦游戏接近发布,我将发布关于这个过程的教程/解释。角色偏好和体型规格可以使用游戏内置的角色定制工具或你选择的文本编辑器进行编辑。任何在Patreon上支持游戏的10美元及以上级别的人还会收到我创造的角色的源文件,这些文件可以作为新角色的起点。
除了角色之外,我还打算让静态的实验室设备、装饰品和一些玩具可以进口--特别是假阳具、肉灯和衣服。
为了打包你创建的任何自定义资产,需要一个Unity(个人版)的副本。个人版是100%免费的,它需要很少的设置,捆绑你的资产只需要一两分钟。一旦游戏接近发布,我们将发布一个教程,解释如何安装Unity并使用它来打包你的自定义资产。