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No Vacancy,最初创建于2014年7月,在FurAffinity上达到了+40个字符和+200.000的浏览量。它已经成为我有史以来最大的项目。由于我的艺术和动画技能得到了提高,现在是时候重新启动并使这个游戏成为一个明确的版本。 正如人们向我展示的那样,他们喜欢这个游戏,当新的更新发布时,他们非常高兴。问题是更新完全依赖于用户的委托,游戏不能经常更新。
##为什么要重启? 因为目前的游戏版本看起来有点旧,混合了我所有的艺术风格(从它创建到今天),而且我目前的工作文件有点混乱,所以我决定创建一个新的明确的游戏版本。酒店将更详细地增加新的区域。不仅会增加新的场景,每个场景都可以被更新,所以每个角色都可以有多个互动。
##Why should you become a patron? 你的支持意味着这个游戏可以被更新。只有你能使这个游戏不至于死亡。成为赞助人意味着我可以在游戏中工作并更频繁地更新它。同时,你也可以成为游戏的一部分,为酒店建议新的区域,建议创造新的角色,甚至委托一个场景进入游戏。
##如何进入游戏? 你可以在游戏中加入你的角色,就像一个委托人。 根据你的要求,认捐最后2个级别中的一个级别。 一旦付款得到处理,如果你愿意,你可以回到以前的层级 :o 我会通过Patreon信息系统联系你。
##What happen with older version of the game? 它将在我的FurAffinity个人资料上,就像这个最终版本的测试版。我必须说,感谢所有的用户,他们委托一个场景帮助我发展游戏。